-
Thao tác quen tay quan trọng hơn thông số hoàn hảo.
-
Tay cầm ngoài giảm mỏi ở trận dài nhưng thêm độ trễ nếu kết nối không dây.
-
Bốn thứ người chơi đòi nhiều nhất ở phần điều khiển là đổi phím, cỡ chữ, màu sắc và phụ đề.
-
Chữ trắng trên nền trong suốt khó đọc ở cảnh sáng.
-
Tay cầm ngoài giảm mỏi tay ở trận dài.
-
Bật toàn màn hình để khóa các cử chỉ vuốt từ cạnh.
-
Chạy thử phụ kiện ở màn đã thuộc trước khi dùng thật.
game cổng iOS
-
Miếng dán mờ hoặc dày làm điểm chạm kém nhạy đi thấy rõ.
-
Ghi lại thông số mình thấy dễ chơi nhất.
-
Cộng phản xạ người vào thì tổng chừng ba phần mười giây.
-
Chỉnh độ nhạy từng chút một rồi chơi thử.
-
Dạng cố định hợp với người luôn đặt máy trên bàn.
-
Máy đời mới nhận một lần chạm trong vài chục mili giây.
-
Tắt tiết kiệm pin khi luyện thao tác chính xác.
-
Mồ hôi tay làm điểm chạm lệch vài pixel.
-
Thử tay cầm ở một màn quen trước khi thi đấu.
-
Chọn kích thước nút vừa với ngón chứ không phải càng to càng tốt.
-
Chế độ cho người khó phân biệt màu chỉ đổi bảng màu, không đổi hình dạng.
-
Giữ tay khô ráo là cách cải thiện thao tác rẻ nhất.
game cổng iOS
-
Nó không cứu được giao diện vốn đã thiết kế sai.
-
Nhân vật tự đi khi để yên tay nghĩa là vùng chết quá nhỏ.
-
Kiểm tra lại thông số sau mỗi bản cập nhật lớn.
-
Kiểm tra độ trễ cảm ứng nếu thấy thao tác chậm hơn mong đợi.
-
Để máy nguội một lát cũng là cách cải thiện thao tác.
-
Một số tay cầm cần cập nhật phần mềm mới nhận đủ nút.
-
Bật hiển thị vùng chạm trong cài đặt nhà phát triển để biết mình bấm trúng chỗ nào.
-
Quen tay vẫn quan trọng hơn con số hoàn hảo.
-
Máy quảng cáo tần số quét cao chưa chắc lấy mẫu cảm ứng cao.
-
Tay cầm cắm dây phản hồi nhanh hơn tay cầm không dây.
-
Kiểm tra xem chế độ một tay của hệ thống có đang bật không.
-
Máy nóng làm lớp cảm ứng nhận sai nhiều hơn.
game cổng iOS
-
Nút vừa đầu ngón là đủ, to quá lại che mất tầm nhìn.
-
Chỉnh một thông số rồi chơi ít nhất ba lượt mới kết luận được.
-
Nhân vật nhích khi để yên tay là dấu hiệu vùng chết quá nhỏ.
-
Bấm nhẹ và dứt khoát chính xác hơn bấm mạnh.
-
Dạng xuất hiện tại chỗ chạm hợp với người hay đổi tư thế cầm máy.
-
Một số game hỗ trợ chuột trên di động qua bộ chuyển.
-
Chơi bằng hai ngón cái ổn định hơn một ngón trỏ ở game hành động.
-
Tay cầm không dây trễ hơn tay cầm cắm dây.
-
Đừng bấm bằng móng tay ở màn hình điện dung.
-
Trợ giúp ngắm cũng chia nhiều mức mạnh yếu.
-
Vì vậy đừng kỳ vọng chạm nhanh hơn máy có thể nhận.
-
Đừng dùng ốp quá dày ở game cần chạm mép màn hình.
game cổng iOS
-
Nút ảo sát mép dễ bị cử chỉ hệ thống nuốt.
-
Nhiệt độ cao khiến điểm chạm bị đọc lệch.