Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. 09-15 Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Trạm Dừng Người Chơi
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.